제1장 서론
1. 연구의 배경
2. 연구의 필요성 및 목표
3. 연구의 범위 및 방법
제2장 유비쿼터스 공간의 조건
1. 유비쿼터스 공간의 기본개념
2. 유비쿼터스 공간의 구축기술
1) 센서
2) 프로세서
3) 네트워크
4) 디스플레이
3. 유비쿼터스 공간과 인간주체의 형식
4. 유비쿼터스 공간의 기호학적 모델
5. 소결
제3장 유비쿼터스 공간과 건축적 대응
1. 도상적 표면과 투시적 조망
2. 영화적 계열과 텍스트 독해
3. 파생현실과 건축적 대응
4. 변이와 건축적 대응
5. 소결
제4장 유비쿼터스 공간과 중심성의 재편
1. 중심지의 의미
2. 중심성, 공간을 기반으로 한 헤게모니
3. 유비쿼터스의 딜레마, 공간적 헤게모니의 탈영토화, 재영토화
4. 유비쿼터스 공간의 유비쿼터스 수준의 결정
5. 유비쿼터스 공간, 유비쿼터스 게임
6. 소결
제5장 매체로서의 유비쿼터스 공간
1. 매체의 속성과 역할
2. 미시성과 일상성의 힘
3. 매체의 형식과 내용
4. 매체로서의 유비쿼터스 공간을 위한 원칙
5. 소결
참고문헌
Summary
|